Le Armature

Le Armature sono le compagne di ogni guerriero che si rispetti, ma anche di ogni mago che ci tiene alla pellaccia. Siano esse pesanti per gli impavidi Cavalieri o leggere per i silenziosi assassini, le armature sono indispensabili per ogni pg.
Per indicare la protezione che l'armatura offre si adoperano delle percentuali orientative le quali definiscono la parte di danno che l'armatura assorbe, che dipende dalla potenza e dal modo in cui il danno viene inflitto al pg. L'armatura potrebbe: ASSORBIRE la percentuale di danno indicato, RESPINGERE l'attacco o non offrire alcuna protezione ( ovviamente dipende dal tipo di attacco, dalla reazione difensiva che si adotta e dalle capacità difensive/offensive dei combattenti).
Le Armature offrono una discreta protezione anche dalla magia, ma ricordo che sono pur sempre in metallo (escluso poche), di conseguenza soggette a calore e conduttrici di elettricità.
Per quanto il guerriero possa essere potente, le armature rappresentano un ostacolo in combattimento.
Questo ostacolo è espresso dalla caratteristica impaccio è può avere sei gradi suddivise (in ordine dal più piccolo al più grande):

- Infimo (1%)
- Ridotto (20%)
- Sensibile (40%)
- Normale (60%)
- Consistente (80%)
- Totale (99%)

Un impaccio totale impedisce qualsiasi schivata e rallenta il movimento di molto, un impaccio Infimo è pari a zero, come se si indossasse un normale maglietta.

Tuttavia l'esperienza e l'abitudine permettono a un guerriero di ignorare parzialmente o completamente il peso delle armature, Ogni 10 punti capacità in più, rispetto al prerequisito minimo di quella determinata armatura, l'impaccio scenderà di un livello; faccio un esempio: Ho un armatura d'Acciaio brunito, impaccio consistente e prerequisito minimo Armatura pesante 25, appena io arriverò ad armatura pesante 35 l'impaccio che mi darà l'armatura scenderà a normale e così via. Le armature sono differenziate in leggere e pesanti: Le leggere sono armature che permettono una grande possibilità di movimento offrendo una bassa protezione;le pesanti sono imponenti corazze che limitano i movimenti del guerriero ma lo proteggono a dovere.
Ecco le tabelle delle Armature:

Tutte le Armature si considerano completa, ed includono Gambali, corazza, spallacci e guanti. È possibile usare un Elmo, ma quest ultimo và comprato e fatto su misura dal Fabbro e a un suo costo. Immagini e nomi delle Armature sono modificabili a vostro piacere, naturalmente le immagini fino ad un certo limite.

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