FABBRO: Arte che concede al personaggio un ottima conoscenza di tutte le armi e armature. Il personaggio è in grado di lavorare in un officina, di capire il reale valore e potere di un arma e di tenere in ottimo stato le proprie armi. Inoltre è in grado di auto costruirsi munizioni per archi e balestre a partire da materiali grezzi o di scarto.
FANATICO DI STORIA: Il personaggio conosce perfettamente la storia di Morgenstern ed ha un ottima conoscenza dei miti e delle leggende. Gli anni di studi hanno dato i suoi frutti e il personaggio ha anche un ottima conoscenza di tutte le lingue presenti e passate e degli usi, costumi e leggende dei vari popoli.
MASTRO: Il Personaggio è abile nel costruire piccoli e grandi oggetti con le proprie mani e possiede basi di fisica e matematica. Dal capire come funziona un imponente trabocco al costruire un simpatico giocatolo a molla in legno, fino ad arrivare a riparare la ruota di un carro.
ARTE SCULTOREA: Le mani del personaggio sono un tutt'uno con scalpelli e coltellini, che padroneggia con destrezza tale da riuscire a trasformare grezzi blocchi di legno in piccole opera d'arte o addirittura riportare all'antico splendore una colonna di marmo il cui antico splendore ha subito gli attacchi del tempo e dei vandali.
MUSICISTA (singolo strumento): Il saper suonare uno strumento è una caratteristica rara di questi tempi. Quest'arte permette al personaggio di comporre magnifiche musiche con uno strumento a sua scelta.
BARDO: Il personaggio è in grado di comporre poesie che poi trasforma abilmente in canzoni oppure si limita a lasciarle in versi per poi cantarli alla propria amata, ad una festa o usare la propria abilità per schernire un nemico tessendo in versi la sua imminente sconfitta per mano vostra.
CUOCO: C'è chi afferma che la cucina sia un arte, io concordo con tale definizione e anche molta delle gente di Morgenstern è d'accordo con me. Prendere per la gola qualcuno, preparare pranzi in un osteria o usare le proprie conoscenze per riuscire con le semplici vettovaglie a disposizione su di un campo di battaglia a creare un pasto in grado di risollevare gli animi. Un personaggio cuoco conosce per sommicapi le proprietà delle carni, delle erbe e dei funghi, riuscendo a distinguere veleni ed allucinogeni da ingredienti e pietanze gustose e commestibili.
ELOQUENZA: Il personaggio è in grado di trasformare le proprie parole in pugnali affilati e di ingannare con le proprie parole anche il più esperto commerciante. In termini di gioco il carisma del pg si considera sempre maggiore rispetto a quello del suo interlocutore, eccezion fatta per rarissimi casi, questo bonus ha effetto principalmente sui PNG, quasi mai sui PG. Usate la vostra abilità per ingannare i mercanti di Morgenstern o per aizzare le folle verso un vostro nemico, a voi la scelta. Attenzione, ciò vale solo per le parole, questo aumento di carisma non fornisce alcun ulteriore bonus.
ERBORISTA: Un ottima conoscenza delle erbe, delle loro proprietà e una discreta abilità nel creare mistura curative o potenti veleni. Il personaggio conosce una grande varietà di erbe, sa dove coglierle e come combinarle per ottenere il risultato desiderato. Per evitare di complicare troppo il gioco un personaggio che necessità di erbe con determinate capacità e che crescano in determinati basta che lo scriva come azione, ad esempio, un pg che si trova nelle valli dell'est desidera curarsi in ustione, basta che scriva: "Sfrutto la mia arte per cercare le poche erbe che crescano fra questi aspri monti. Cerco erbe con proprietà lenitive e antibiotiche". Il Master vi guiderà nella ricerca fino al suo compimento.
ESPLORATORE: Il personaggio ha un ottima conoscenza delle terre di Morgenstern, conosce perfettamente le rotte commerciali e sa orientarsi anche di notte senza l'ausilio di mappe.