Le Arti

Come le capacità indicano le conoscenze "offensive" del personaggio, le arti indicano le sue abilità della vita di tutti giorni, spaziano dall'arte scultorea all'arte dell'eloquenza fino ad arrivare alla capacità di tenere in buono stato le proprie armi e all'abilità di conoscere bene tutte le erbe del mondo di Morgenstern. Ai fini della battaglia le arti danno bonus del tutto inesistenti o arrivano a non fornirne, ma possono essere d'aiuto durante le Quest e di certo caratterizzano maggiormente il vostro pg, dandogli un elenco di conoscenze che userà nella vita di tutti i giorni e non solo quando le situazioni "degenerano" in violenza. Le Arti non hanno alcuna forma di Level Up, il personaggio semplicemente le conosce ad un livello proporzionale al livello personaggio. Essendo forme di capacità il cui livello non è determinante è inutile essere troppo rigidi.
È possibile, ma come per le capacità con l'autorizzazione del master, tramandare un arte da pg a pg.
Le arti possono dare accesso a lavori, per esempio un mercante a sempre bisogno di bravi oratori e di gente che se ne intende di armi, qualcuno con l'arte dell'eloquenza o con l'arte Fabbro potrà richiedere un colloquio presso un mercante d'armi, un cuoco presso le caserme o l'osteria e così via. Un Personaggio può scegliere un massimo di 3 dall'elenco sottostante, se avete idee per qualche arte particolare non esitate a chiedere sul forum (il mio nick è Asche Wolf) o a farmi un e-mail:

FABBRO: Arte che concede al personaggio un ottima conoscenza di tutte le armi e armature. Il personaggio è in grado di lavorare in un officina, di capire il reale valore e potere di un arma e di tenere in ottimo stato le proprie armi. Inoltre è in grado di auto costruirsi munizioni per archi e balestre a partire da materiali grezzi o di scarto.

FANATICO DI STORIA: Il personaggio conosce perfettamente la storia di Morgenstern ed ha un ottima conoscenza dei miti e delle leggende. Gli anni di studi hanno dato i suoi frutti e il personaggio ha anche un ottima conoscenza di tutte le lingue presenti e passate e degli usi, costumi e leggende dei vari popoli.

MASTRO: Il Personaggio è abile nel costruire piccoli e grandi oggetti con le proprie mani e possiede basi di fisica e matematica. Dal capire come funziona un imponente trabocco al costruire un simpatico giocatolo a molla in legno, fino ad arrivare a riparare la ruota di un carro.

ARTE SCULTOREA: Le mani del personaggio sono un tutt'uno con scalpelli e coltellini, che padroneggia con destrezza tale da riuscire a trasformare grezzi blocchi di legno in piccole opera d'arte o addirittura riportare all'antico splendore una colonna di marmo il cui antico splendore ha subito gli attacchi del tempo e dei vandali.

MUSICISTA (singolo strumento): Il saper suonare uno strumento è una caratteristica rara di questi tempi. Quest'arte permette al personaggio di comporre magnifiche musiche con uno strumento a sua scelta.

BARDO: Il personaggio è in grado di comporre poesie che poi trasforma abilmente in canzoni oppure si limita a lasciarle in versi per poi cantarli alla propria amata, ad una festa o usare la propria abilità per schernire un nemico tessendo in versi la sua imminente sconfitta per mano vostra.

CUOCO: C'è chi afferma che la cucina sia un arte, io concordo con tale definizione e anche molta delle gente di Morgenstern è d'accordo con me. Prendere per la gola qualcuno, preparare pranzi in un osteria o usare le proprie conoscenze per riuscire con le semplici vettovaglie a disposizione su di un campo di battaglia a creare un pasto in grado di risollevare gli animi. Un personaggio cuoco conosce per sommicapi le proprietà delle carni, delle erbe e dei funghi, riuscendo a distinguere veleni ed allucinogeni da ingredienti e pietanze gustose e commestibili.

ELOQUENZA: Il personaggio è in grado di trasformare le proprie parole in pugnali affilati e di ingannare con le proprie parole anche il più esperto commerciante. In termini di gioco il carisma del pg si considera sempre maggiore rispetto a quello del suo interlocutore, eccezion fatta per rarissimi casi, questo bonus ha effetto principalmente sui PNG, quasi mai sui PG. Usate la vostra abilità per ingannare i mercanti di Morgenstern o per aizzare le folle verso un vostro nemico, a voi la scelta. Attenzione, ciò vale solo per le parole, questo aumento di carisma non fornisce alcun ulteriore bonus.

ERBORISTA: Un ottima conoscenza delle erbe, delle loro proprietà e una discreta abilità nel creare mistura curative o potenti veleni. Il personaggio conosce una grande varietà di erbe, sa dove coglierle e come combinarle per ottenere il risultato desiderato. Per evitare di complicare troppo il gioco un personaggio che necessità di erbe con determinate capacità e che crescano in determinati basta che lo scriva come azione, ad esempio, un pg che si trova nelle valli dell'est desidera curarsi in ustione, basta che scriva: "Sfrutto la mia arte per cercare le poche erbe che crescano fra questi aspri monti. Cerco erbe con proprietà lenitive e antibiotiche". Il Master vi guiderà nella ricerca fino al suo compimento.

ESPLORATORE: Il personaggio ha un ottima conoscenza delle terre di Morgenstern, conosce perfettamente le rotte commerciali e sa orientarsi anche di notte senza l'ausilio di mappe.

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