Cavalcature
Le cavalcature, siano esse cavalli, caproni, creature mistiche o mostri, sono le fedeli amiche di ogni guerriero, ma anche le inseparabili compagne di ogni mago. Solo i migliori (e ricchi) guerrieri possono permettessi una cavalcatura. I nani sono restii all’uso dei cavalli a causa della loro bassa statura, per questo i nani si sono sempre dilettati, e spesso con gran successo, nell'ammaestrare gli orsi natii dei loro monti e i lupi giganti delle lande del nord. Dopo la grande guerre queste cavalcature sono diventate più comuni, ora non solo il popolo piccolo le uso, ma anche alcuni condottieri scendono in battaglia a cavallo di questi esseri. Altre Cavalcature sono le mostruosità creata dagli dei del Caos sono i Juggernaut, bestie di ferro e carne, più demoni che animali, nati dalla follia congiunta di Khaarn e di Sirron. Queste mostruose creature sono lente, ma dotate di una forza sopra ogni immaginabile e resistenti perfino ai colpi delle balliste. Queste massicce e tozze creature ( non superano il metro e cinquanta di altezza) sono demoni composti da metallo e carne che vivono nelle lande del nord, sono difficili da catturare a causa della loro forza, e sono praticamente impossibili da ammaestrare. Solitamente è un Juggernaut che scegli il proprio cavaliere e non il contrario, una volta che un Juggernaut si legga al suo cavaliere il rapporto è inscindibile, e con il proprio padrone la bestia ha un rapporto del tutto pacifico. Altra razza restia all’uso delle cavalcature sono i Werebeast, molti degli esponenti di questa razza ritengono offensivo e disonorevole l’uso di cavalli, lupi o orsi in battaglia.
Regole:
Ogni Cavalcatura ha una sua scheda, analizziamola nel dettaglio prendendo come esempio il cavallo:
Cavallo:
Valori:
- Forza: 18 ← Indica la forza degli attacchi sferrati dal cavallo e il peso che può ignorare. Attenzione, solo alcuni attacchi (quali retro calci e colpi in carica) si risolvo con il valore di forza indicato, per gli altri il valore di forza oscilla tra il valore nominale e il valore nominale -4.
- Destrezza: 16 ← Indica l’agilità e la velocità del cavallo.
- Resistenza: 18 ← Indica la resistenza fisica del cavallo. Il parametro regola sia la resistenza agli
attacchi che la resistenza alla fatica.
- Disciplina: 70 ← il valore oscilla da 0 a 100 e indica la volontà e l’ubbidienza che la cavalcatura
presterà al suo padrone. Un valore di 0 vuol dire che la cavalcatura è indomabile, un valore di 100 vuol dire che la cavalcatura darà la vita per il suo cavaliere. La disciplina della cavalcatura riceve un +1 ogni punto di carisma che il cavaliere ha oltre il valore minimo richiesto. ATTENZIONE: i Juggernaut non
godono di questo bonus.
- Punti vita: 25 ← funzionano esattamente come i pv dei Personaggi.
Prerequisiti: ← Sono le caratteristiche minime richiesta da un pg per cavalcare la bestia in questione.
- Carisma: 10
Ma come faccio a dare gli ordini alla mia cavalcatura? Semplice, quando faccio un azione scrivo quello che intendo far fare alla cavalcatura. Faccio un esempio: Io guerriero armato con spada corta sono a cavallo del mio fedele puro sangue. Davanti a me un orco. L’azione sarebbe di questo tipo:
Sprono il cavallo alla carica frontale, mirando non a schiacciare l’orco ma a stoccargli la testa con un colpo di spada.
Ma badate bene, le cavalcature possono rifiutarsi di compiere l’ordine, perché lo ritengono troppo rischioso, nessun cavallo si butterebbe mai da un burrone o caricherebbe frontalmente 20 orchi con picca!
Le cavalcature possono essere usate solo negli spazzi aperti, quando siete a Morgenstern le potrete lasciare nella scuderia di Baldur, finché sono qui le cavalcature verranno mantenute dall’oste per un Geld ogni giorno reale. Ricordate, le cavalcature non sono essere immortali succubi allo volontà del padrone, hanno bisogno di cure e di rispetto.
Elenco delle cavalcature
Cavalcature Classiche:
Cavallo:
Valori:
- Forza: 18
- Destrezza: 16
- Resistenza: 18
- Disciplina: 70
- Punti vita: 25
Prerequisiti:
- Carisma: 10
Costo: 400 Geld
Cavallo Addestrato:
Valori:
- Forza: 22
- Destrezza: 20
- Resistenza: 22
- Disciplina: 80
- Punti vita: 25
Prerequisiti:
- Carisma: 15
Costo:600 Geld
Purosangue:
Valori:
- Forza: 26
- Destrezza: 25
- Resistenza: 26
- Disciplina: 80
- Punti vita: 30
Prerequisiti:
- Carisma: 15
- Forza: 20
- Destrezza: 15
Costo: 850 Geld
Purosangue addestrato:
Valori:
- Forza: 30
- Destrezza: 28
- Resistenza: 30
- Disciplina: 100
- Punti vita: 30
Prerequisiti:
- Carisma: 18
- Forza: 20
- Destrezza: 15
Costo: 1200 Geld
Cavalcature Arcane:
Cavallo elfico:
Valori:
- Forza: 16
- Destrezza: 25
- Resistenza: 16
- Disciplina: 100
- Punti vita: 18
Prerequisiti:
- Carisma: 12
Costo: 500 Geld
Cavallo Drow:
Valori:
- Forza: 20
- Destrezza: 28
- Resistenza: 16
- Disciplina: 100
- Punti vita: 20
Prerequisiti:
- Carisma: 15
- Destrezza: 15
Costo: 600 Geld
Unicorno:
Valori:
- Forza: 25
- Destrezza: 35
- Resistenza: 20
- Disciplina: 100
- Punti vita: 25
L’unicorno è una cavalcatura particolare, è in grado di usare la magia del recupero su se stesso e sul proprio cavaliere, ma non su ordine dal padrone, solo secondo la sua volontà.
Prerequisiti:
- Carisma: 18
- Destrezza: 18
- Intelligenza: 15
Costo: 1000 Geld + 200 Geld per la cattura (va ordinato, normalemnte non è in vendita)
Cavallo etereo:
Valori:
- Forza: 25
- Destrezza: 35
- Resistenza: 20
- Disciplina: 100
- Punti vita: 25
Il Cavallo Etereo è una cavalcatura arcana dalla doti fantastiche. Può diventare impalpabile come un fantasma a suo piacere, rendendo etereo anche il suo cavaliere. Questo comando però non gli può essere impartito. Se è molto legata al suo padrone è in grado di aiutarlo in battaglia con la magia Elementare.
Prerequisiti:
- Carisma: 20
- Destrezza: 18
- Intelligenza 15
Costo: 1200 Geld + 200 Geld per la cattura (normalmente non è in vendita, va ordinato)
Cavalcature Bestiali:
Queste creature sono cavalcature molto particolari, mortali compagni addestrati da generazioni di ammaestratori della razza nanica. Il valore di forza indicato si usa per risolvere OGNI attacco delle creatura e inoltre le cavalcature bestiali hanno un sistema di LV UP, ovvero a fine combattimento guadagnano forza, resistenza, vita o destrezza, secondo le azioni compiute, questo però fino ad un limite massimo che indicherò fra parentesi quadre ([Valore Max]) a fianco dei valori effettivi che la bestia possiede al momento dell’acquisto. Inoltre con il raggiungimento di determinati Punti caratteristiche le bestie avranno accesso ad abilità secondarie.
Orso dei monti del crepuscolo:
Valori:
- Forza: 25 [35]
- Destrezza: 15 [25]
- Resistenza: 25 [40]
- Disciplina: 75
- Punti vita: 28 [40]
Al Raggiungimento di Fo 28, Des 20, Re 28 l’orso apprendere l’abilità secondaria:
Zanne d’acciaio temprato: Le zanne e gli artigli della bestia si sono temprati in mille combattimenti, esattamente come i suoi muscoli. Zanne ed Artigli si considerano avere le regola penetrazione, ovvero, ignorano parte dell’armatura avversaria, inoltre hanno + 5 pt danno.
Prerequisiti:
- Carisma: 12
- Forza: 24
- Destrezza: 12
Costo: 700 Geld
Lupo gigante del nord:
Valori:
- Forza: 22 [30]
- Destrezza: 20 [30]
- Resistenza: 20 [30]
- Disciplina: 75
- Punti vita: 28 [35]
Al Raggiungimento di Fo 26, Des 24, Re 22 il lupo apprendere l’abilità secondaria:
Cacciatore silente: Il lupo è una mortale arma di morte, sa esattamente dove colpire la preda e la sua velocità di esecuzione dei colpi è fulminea, gli attacchi inferti dalla cavalcatura è meno probabile che vengano parati e la bestia si considera avere +5 pt danno.
Prerequisiti:
- Carisma: 12
- Forza: 20
- Destrezza: 15
Costo: 700 Geld
Juggernaut d’acciaio e sangue:
Valori:
- Forza: 35 [45]
- Destrezza: 15 [22]
- Resistenza: 35 [45]
- Disciplina:100
- Punti vita: 40 [50]
Al Raggiungimento di Fo 45, Des 22, Re 45 il Juggernaut apprendere l’abilità secondaria:
Abominio del Caos: La Bestia, parto immortale di immondi dei, diventa in grado di lanciare fiamme delle fauci a ordine del suo padrone, quando lo fa subisce automaticamente 2 ferite. Inoltre la sanguinaria macchina da battaglia diventa immune al dolore e i suoi colpi si considerano godere delle regola impatto, ovvero, ignora quasi integralmente l’armatura avversaria, scudi inclusi.
Prerequisiti:
- Carisma: 10
- Forza: 25
- Destrezza: 15
- Affinità Demoniaca: è il Juggernaut, demonette dei tre dei del Caos, a scegliere il proprio cavaliere
Costo: 1200 Geld, il Juggernaut può essere acquistato, ma se non è lui a scegliervi si dovranno pagare altri 500 Geld per l'addestramento altrimenti si considererà avere disciplina 0.