Mezzi Demoni

Prima di parlarvi dei Mezzo demoni desidero esplicitare cosa sono i demoni in Morgenstern.

I Demoni sono i figli degli dei, esseri non sono vincolati alle concezioni umane di bene e male, entità dall'essenza immortale che agiscono come meglio credono o seguendo la volontà del dio padre, esseri che possono avere qualsiasi aspetto e qualsiasi inclinazione. Anche gli Antichi si servono di Servitori Immortali, alcuni ritengono che questi esseri sono gli spiriti dei grandi eroi che ancora vegliano su di noi, altri che sono Demoni del Caos convertiti. La loro storia resta avvolta nel mistero, ma i Demoni degli Antichi sono in tutto e per tutto simili ai Demoni del Caos.
Ma cosa è un Mezzo Demone?
Beh, la risposta a questa domanda trova risposta in storie relativamente recenti. L’anima e l’energia dei Demoni è immortale e dura nei secoli, ma il loro corpo è fatto di carne e sangue, e per quanto la vita terrena di un Demone sia molto lunga ha una fine, e comunque i demoni possono essere uccisi. Quando il loro Corpo muore la loro anima continua a vivere, attendendo che il volere del proprio Dio la vincoli nuovamente ad un corpo mortale, oppure che il volere di uomini folli o avidi di potere ne richiedano l’ingresso. Quando l’anima di un Demone entra nel corpo di un mortale si lega all’anima del Posseduto, in certi casi una delle anime (di norma quella del demone) schiaccia e cancella l'altra, ma in alcuni casi le due anime condividono lo stesso corpo, dando vita ad un Mezzo Demone... due anime... un corpo.
Il corpo di un posseduto viene mutato dall’energia demonica, rune arcana appaiono sul corpo, un lato del corpo assume un aspetta leggermente diverso dall’altro, oppure gli occhi diventano di colori diversi (l’aspetto del pg è a descrizione del giocatore, mutazioni incluse). Lo stato di Mezzo Demone può rappresentare un problema per la vita sociale di un pg, sono in pochi quelli che comprendono cosa significhi essere mezzo demone, consiglio di nascondere i segni delle mutazioni a chi non possa apprezzare il vostro potere. Il posseduto, se è abbastanza in sintonia con l’anima del Demone, potrà parlare con lui, l’anima del demone (interpretata dal master) potrebbe degnerà il mortale di risposta. Ricordate che i Demoni sono creature Arcane con conoscenze praticamente illimitate.
In stato di quiete il Mezzo Demone mantiene sopiti il potere del Demone, ma quando lo vorrà, ammesso che il Demone lo voglia e che il posseduto ne abbia le forze, potrà richiamare il potere del Demone. In questo stato l’anima del demone si risveglia e riversa potere nel corpo del mortale, che subisce modifiche sia fisiche che mentali. Queste modifiche sono rappresentati da due parametri:

→ Bonus Caratteristiche forma demonica, determinati dal livello di affinità con il demone. Questi Bonus Vengono assegnati prima della prima Trasmutazione in demone, e una volta assegnati non potranno più essere modificati.
La modifica delle stat Primarie modificherà di conseguenza le secondaria, ma non rigenererà i Pv (punti vita) persi e i Pm (punti mana) persi, tuttavia se in seguito ad una ferita avevo perso l’uso parziale o totale di un arto ne riacquisterò l’uso, ad esempio io ho 25 Pv, subisco una ferita al braccio che mi sottrae 4 pv e mi toglie la possibilità di muovere l’arto. Divento demone, +10 Fo e + 5 Des. il più 10 Fo aumenta di altrettanto i mie Pv, quindi dovrei arrivare a 35 pv, ma me ne hanno sottratti 4 quindi 25 +10 -4 = 31 pv, questo sarò il mio numero di Pv dopo la mutazione. Riacquisterò comunque l’uso dell’arto.

→ Mutazioni Speciali, determinate dal livello di affinità e dal tipo di demone. Tali mutazione possono essere Artigli, zanne, ali ma anche doti particolari del demone. Ciò conferisce al giocatore degli ulteriori Bonus. come per il talento Arcano, la mutazione speciale è a piacimento del Giocatore ma necessita l’approvazione di un Master. Il corpo di un Mezzo Demone muta durante la trasformazione (l’aspetto in stato Demoniaco è a descrizione del giocatore), ma tutte le mutazioni che non sono catalogate come Mutazioni Speciali sono da considerarsi semplicemente estetiche. 

Lo stato di demone non può durare in eterno, perché il corpo, la mente e l’anima del mortale vengono usurati dal potere del Demone.
Un Altro parametro stabilisce la lunghezza della trasformazione, L’Energia Demoniaca, il cui valore è pari a:

Livello Personaggio X 20 [fino ad un massimo di 100]

Ogni turno da demone farà scendere tale Valore di 5 Punti, quando il valore arriva a 0 il personaggio comincerà a perdere 5 Pm e 5 Pv ogni turno, se si esaurisce pure il mana, i Pv a turno diventano 10, di conseguenza consiglio vivamente di rimettere il demone a dormire quando si sarà esaurita l’energia demoniaca.
Se l’energia Demoniaca posseduta al momento della Trasmutazione è inferiore a 10 la trasmutazione non avverrà.
Ci sono due modi per recuperare quest’energia:

  1. Ogni ora di gioco passata in stato Normale si avrà un recupero di energia di 10 Punti per ora.
  2. Alcune azioni fanno ripristinare l’energia demoniaca, sia se compiute in stato normale sia se compiute in stato demoniaco.

Queste azioni Variano assecondo del demone, e per l’esattezza sono:

Demone Azione Ripristino energia
Demone di Phatos Ogni Magia Castata con successo che ha effetto sul bersaglio. (Anche talento arcano con consumo di mana) Valore uguale ai Pm spesi per la Magia
L’eliminazione tramite attacco magico (anche talento Arcano che consumi mana) dell’avversario. Valore uguale al livello dell'avversario

Demone Azione Ripristino energia
Demone di Kaarn Ferite inflitte tramite attacco fisico, frecce, quadrelle e talenti arcani classificati dal master come fisici. Valore Uguale ai Pv inflitti all'avversario
L’eliminazione tramite attacco fisico, frecce, quadrelle e talenti arcani classificati dal master come fisici. Valore uguale al livello dell'avversario

Demone Azione Ripristino energia
Demone di Sirron Ogni ferita inflitta all'avversario Valore uguale ai Pv inflitti all'avversario
Esecuzione di un colpo mortale, attacco che elimina con un singolo colpo l'avversario Valore uguale al doppio del livello dell'avversario

Demone Azione Ripristino energia
Demone degli Antichi Ogni Azione eseguita classificabile come buona, quindi ad esempio: aiutare qualcuno, eliminare un orco, etc. Valore assegnato dal master, dipendete dall'azione
Eliminazione tramite qualsiasi mezzo di esseri con profilo malvagio o di seguaci del caos. Ripristino totale dell'energia demoniaca

Infine un ultimo parametro determina la potenza del mezzo demone, l’Affinità tra le due anime.
Tale parametro si divide in 10 livelli (da 1 a 10) e determina la quantità di potere che il Demone cede al mortale e il rapporto che c’è tra i due.
Far Aumentare questo parametro è un processo lungo e faticoso. Per far aumentare l'affinità tra la propria anima e quelle del Demone bisogna trattare quest'ultimo con rispetto e agire secondo la volontà del Dio padre del Demone o secondo la sua volontà, senza però esserne succubi, facendo un esempio, un demone di Kaarn non sarà di certo felice nel vedere il posseduto eliminare l'avversario con una magia, ma per quanto gradisca la violenza, non sarà neanche fiero di Voi se senza nessun motivo attacca "Rissa". Di contro un uso eccessivo delle Trasmutazioni Demoniache porterà il demone a ritenervi un fesso che è vivo solo grazie a lui, cercate di impersonarvi nel demone ed immaginare cosa possa far crescere la stima che lui ha di voi. Ma analizziamo come l'affinità influisce sulla vostra forza (escluso l'aiuto delle conoscenze, i bonus si applicano solo dopo essere entrati in forma Demoniaca):

Affinità Effetto
1 Tra le due anime l’affinità è nulla, il mezzo demone si rifiuterà categoricamente di cedere il proprio potere al mortale, anzi è probabile che tenterà di dilaniarne l’anime.
2 Bassissima Affinità, il demone non cederà potere al mortale e tormenterà i suoi sogni impedendogli di dormire e spingendolo alla pazzia.
3 Bassa affinità, il Demone è disgustato dal mortale e non gli cederà potere. Inoltre lo tormentare con incubi.
4 Affinità ancora insufficiente per ottenere il potere del demone.
5 Il demone, anche se non troppo felice di ciò, vi cederà parte del suo potere con l’effetto di mutare il corpo del posseduto concedendogli + 15 pt alle caratteristiche.
6 Il Demone apprezza combattere insieme al mortale, gli cede volentieri il potere dandogli un bonus di + 20 pt alle caratteristiche e una mutazione speciale.
7 Il Demone e il mortale sono una coppia affiatata, il demone cede volentieri parte del suo potere al mortale e, se interrogato, anche parte delle sue Arcane conoscenze, aiutandolo nelle quest. (mantiene i bonus del livello 6).
8 Il Demone è il mortale sono esseri simbiotici, il demone cede potere al mortale concedendogli + 25 pt Caratteristica e Due mutazioni Speciali. Il demone se interrogato aiuterà il pg con le sue Conoscenze.
9 Una coppia inseparabile, non è più distinguibile il mortale dal Demone. A questo livello il personaggio guadagna + 30 pt Caratteristica oltre alle due mutazioni finora maturate. Il demone se interrogato aiuterà il pg con le sue Conoscenze.
10 Le anime sono ormai perfettamente fuse, la voce del mortale alcune volta risuona doppia e le sue conoscenze sono quasi illimitate. +35 Pt Caratteristica 3 mutazioni speciali.
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