Le Evocazioni
Con il termine "Evocazione" si intende tutto quell'elenco di creature, famigli, bestie alchemiche, demoni o eoni, che è possibile risvegliare attraverso l'incanto Evocazione.
Qui di seguito riporterò delle brevi schede riassuntive delle sopra citate creature, divise per il livello necessario all'evocazione. Naturalmente, come già citato nella sezione Gli Incanti, è possibile evocare le creature del proprio livello di magia e tutte quelle dei livelli inferiori. [Da maestro potrò evocare le creature di Maestro, Esperto e Apprendista].
Tabelle Riassuntive
Apprendista
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Nome: Zombie |
| Consumo mana (singola evocazione): 6 |
| Rapporto Numero/Atk Magico: 1/10 |
| Descrizione: Semplice Zombi di carne marcia. Questo non-morto pecca notevolmente in attacco in quanto lento, impacciato e dalla scarsa forza, ma abbattere tale creatura può essere un impresa ardua. Affondi di spada, colpi di martello, coltellate e frecce si limitano a tagliare della carne già morta che di certo non si lascia sconvolgere da così poco. |
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Nome: Scheletro |
| Consumo mana (singola evocazione): 8 |
| Rapporto Numero/Atk Magico: 1/15 |
| Descrizione: Un costrutto di ossa. Dalle appena discrete abilità
combattive, può comunque rilevarsi un utile alleato per
l'evocatore. Come lo Zombie, non soffre né il dolore né la
stanchezza, l'amputazione di un arto è una ferita di poco conto
per questo guerriero d'ossa. Ciò fa dello scheletro una valida
protezione e un potente aiuto in corpo a corpo. |
Esperto
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Nome: Spirito Elementare |
| Consumo mana (singola evocazione): 10 |
| Rapporto Numero/Atk Magico: 1/20 |
| Descrizione: Antichi Eoni, creature di
fuoco, aria, tuono o gelo. Queste Evocazione sono molto potenti in
attacco, bersagliano il nemico con magia elementari analoghe
all'elemento che incarnano. Deboli in difesa. |
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Nome: Legione |
| Consumo mana (singola evocazione): 10 |
| Rapporto Numero/Atk Magico: 1/20 |
| Descrizione: Semplice Famiglio
guerriero. Questa Creatura combatte armata di spada e scudo che
destreggia con discreta abilità. Equilibrata sia in attacco che in
difesa. |
Maestro
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Nome: Trikelion |
| Consumo mana (singola evocazione): 16 |
| Rapporto Numero/Atk Magico: 1/25 |
| Descrizione: Demone minore del Caos,
figlio congiunto del potere dei tre dei. Questa grossa bestia arriva
all'altezza di 2 metri. Dall'incredibile forza è ferocia è di certo
un valido alleato. Le tre teste sono indipendenti le une della altre |
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Nome: Guardia dei Cieli |
| Consumo mana (singola evocazione): 16 |
| Rapporto Numero/Atk Magico: 1/25 |
| Descrizione: Eone degli Antichi dalla
temibile potenza. Ha l'aspetto di un enorme armatura pesante, e
scende in battaglia armato o di una coppia di spade e di una enorme
ascia bipenne. È la magia a tenere in piedi questo grosso ammasso
di ferro, nessuno è dentro l'armatura, almeno così sembra. Al
contrario di quanto la sua mole suggerisca, la creatura ha una
discreta agilità |
Leggendario
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Nome: Emissario della Fine |
| Consumo mana (singola evocazione): 25 |
| Rapporto Numero/Atk Magico: 1/35 |
| Descrizione: Demone Maggiore del Caos,
figlio congiunto del potere dei tre dei. Questa maestosa quanto
oscura creatura rappresenta da sempre una delle creature più
diaboliche di tutti i tempi. Attacca con potenti magie e feroci
artigliate, i pochi sopravvissuti all'incontro di questa evocazione
raccontano di averle visto brandire un enorme spada del color
cremisi del sangue, che sia solo una leggenda? |
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Nome: Emissario dell'inizio |
| Consumo mana (singola evocazione): 25 |
| Rapporto Numero/Atk Magico: 1/35 |
| Descrizione: Eone degli antichi, forse
il più potente. Abilissimo spadaccino, combatte con un enorme
Berserker che maneggia con destrezza e precisione, dote che,
accoppiata alla sua armature impenetrabile, fa dell'Emissario
dell'inizio un fantastico alleato. Non disdegna la magia che
padroneggia con discreta abilità. |