Le Evocazioni

Con il termine "Evocazione" si intende tutto quell'elenco di creature, famigli, bestie alchemiche, demoni o eoni, che è possibile risvegliare attraverso l'incanto Evocazione. Qui di seguito riporterò delle brevi schede riassuntive delle sopra citate creature, divise per il livello necessario all'evocazione. Naturalmente, come già citato nella sezione Gli Incanti, è possibile evocare le creature del proprio livello di magia e tutte quelle dei livelli inferiori. [Da maestro potrò evocare le creature di Maestro, Esperto e Apprendista].

Tabelle Riassuntive

Apprendista

Nome: Zombie
Consumo mana (singola evocazione): 6
Rapporto Numero/Atk Magico: 1/10
Descrizione: Semplice Zombi di carne marcia. Questo non-morto pecca notevolmente in attacco in quanto lento, impacciato e dalla scarsa forza, ma abbattere tale creatura può essere un impresa ardua. Affondi di spada, colpi di martello, coltellate e frecce si limitano a tagliare della carne già morta che di certo non si lascia sconvolgere da così poco.

Nome: Scheletro
Consumo mana (singola evocazione): 8
Rapporto Numero/Atk Magico: 1/15
Descrizione: Un costrutto di ossa. Dalle appena discrete abilità combattive, può comunque rilevarsi un utile alleato per l'evocatore. Come lo Zombie, non soffre né il dolore né la stanchezza, l'amputazione di un arto è una ferita di poco conto per questo guerriero d'ossa. Ciò fa dello scheletro una valida protezione e un potente aiuto in corpo a corpo.

Esperto

Nome: Spirito Elementare
Consumo mana (singola evocazione): 10
Rapporto Numero/Atk Magico: 1/20
Descrizione: Antichi Eoni, creature di fuoco, aria, tuono o gelo. Queste Evocazione sono molto potenti in attacco, bersagliano il nemico con magia elementari analoghe all'elemento che incarnano. Deboli in difesa.

Nome: Legione
Consumo mana (singola evocazione): 10
Rapporto Numero/Atk Magico: 1/20
Descrizione: Semplice Famiglio guerriero. Questa Creatura combatte armata di spada e scudo che destreggia con discreta abilità. Equilibrata sia in attacco che in difesa.

Maestro

Nome: Trikelion
Consumo mana (singola evocazione): 16
Rapporto Numero/Atk Magico: 1/25
Descrizione: Demone minore del Caos, figlio congiunto del potere dei tre dei. Questa grossa bestia arriva all'altezza di 2 metri. Dall'incredibile forza è ferocia è di certo un valido alleato. Le tre teste sono indipendenti le une della altre

Nome: Guardia dei Cieli
Consumo mana (singola evocazione): 16
Rapporto Numero/Atk Magico: 1/25
Descrizione: Eone degli Antichi dalla temibile potenza. Ha l'aspetto di un enorme armatura pesante, e scende in battaglia armato o di una coppia di spade e di una enorme ascia bipenne. È la magia a tenere in piedi questo grosso ammasso di ferro, nessuno è dentro l'armatura, almeno così sembra. Al contrario di quanto la sua mole suggerisca, la creatura ha una discreta agilità

Leggendario

Nome: Emissario della Fine
Consumo mana (singola evocazione): 25
Rapporto Numero/Atk Magico: 1/35
Descrizione: Demone Maggiore del Caos, figlio congiunto del potere dei tre dei. Questa maestosa quanto oscura creatura rappresenta da sempre una delle creature più diaboliche di tutti i tempi. Attacca con potenti magie e feroci artigliate, i pochi sopravvissuti all'incontro di questa evocazione raccontano di averle visto brandire un enorme spada del color cremisi del sangue, che sia solo una leggenda?

Nome: Emissario dell'inizio
Consumo mana (singola evocazione): 25
Rapporto Numero/Atk Magico: 1/35
Descrizione: Eone degli antichi, forse il più potente. Abilissimo spadaccino, combatte con un enorme Berserker che maneggia con destrezza e precisione, dote che, accoppiata alla sua armature impenetrabile, fa dell'Emissario dell'inizio un fantastico alleato. Non disdegna la magia che padroneggia con discreta abilità.
WebMaster Asche Wolf :: Creative Commons License, tutti i diritti riservati :: http://www.morgensterngdr.altervista.org