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Messaggio |
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.:Arnor:.
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Oggetto del messaggio: Re: Altopiani. Sentieri e Valli Inviato: 08/08/2008, 23:30 |
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Iscritto il: 24/07/2008, 10:48 Messaggi: 272
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infuriato più che mai, approfitto il momento di instabilità del nemico e tento un affondo, ricporendo la mia spada di fulmini, cercando sempre di giocare più di agilitòà e di magia piùttosto che di forza
_________________ grande insegnamento di Phatos, Grande Dio dei Destini ...Miei sudditi, io vi ho donato parte della mia conoscenza. finche' sarete in questo mondo materiale, a voi trovarne altra. ....In Un Modo o Nell Altro...
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Thulbrim
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Oggetto del messaggio: Re: Altopiani. Sentieri e Valli Inviato: 08/08/2008, 23:32 |
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Iscritto il: 04/08/2008, 15:28 Messaggi: 465 Località: Via Monza (RM)
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...Dannato essere...
mi allontano velocemente di qualche passo e tento un'altro colpo dall'alto verso il basso sul nemico cercando di colpire il bersaglio con la massima precisione tra il collo e la schiena. se l'azione fallisce ritiro velocemente il martello e mi metto in posizione di parata
... Abominevole creatura...
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______  __  __  ____ Stiamo tornando!!!
http://warhammer40.000gdr.forumfree.net/
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Asche Wolf
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Oggetto del messaggio: Re: Altopiani. Sentieri e Valli Inviato: 08/08/2008, 23:39 |
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| Amministratore |
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Iscritto il: 21/07/2008, 16:29 Messaggi: 1004 Località: Morgenstern
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Il Colpo di Sefirot cogli la bestia impreparata. L'affondo è un successo, ritiri l'arma, la ferita si richiude. La bestia ti guarda e ringhia, sta per ripartire all'attacco, quando nei suoi occhi puro terrore. Le Bestia vomita sangue e si accascia a terra in preda alla convulsioni, poi muore, il suo corpo a ceduto alla ferite.
Sefirot: -3 pm [25/48]
Il nano indietraggia, si porta lontano dalle zampe della bestia. Un Violentissimo arco orrizzontale colpisce tra le scapole il mostro. Il martello fracassa tutto quello che trova sulla sua strada, pelle, ossa e organi e si pianta di qualche centimetro nel suolo. Gli occhi della bestia diventano binachi dopo pochi istanti di agonia. La vita abbandona le sue membra.
A Causa della prolungata assenza annunciate del giocatore Thulbrim, la quest si interompe qui. I due guerrieri tornano a Morgenstern. Sefirot, potrai ricominciare a postare quando la merdiana segnera le 14:30 o oltre.
Assegnazione esperienza e punti capacità ottenuti con la battaglia.
Esperienza base orco: 3 punti Esperienza base abominio: 8 punti
Thulbrim 1 abominio rettile ucciso: 8 esp. Spietato: 2 esp. Totale 10 esp.
Contundete: + 2 punti Elementari + 1 punto Parata: + 2 punti Armatura pesante: + 1 punto
Sefirot 2 Orchi eliminati: 6 esp. 1 abominio retile ucciso: 8 esp. Senza sosta: 2 esp. Totale: 16 esp.
Elementari: + 2 punti Lama: + 2 punti Armatura leggera: + 1 punto
44+16=60 Liv 2! Senti il tuo fisico più potente, la tua mente più stabile, il mana che ti scorre dentro e adesso parte di te come il tuo stesso sangue e le tue gambe non sono mai state così reattive.
Bonus maturati con il livello 12 punti carateristica da distrubuire a piacemento +1 elementari +1 evocazione
E' tutto, il gruppo torna a Morgenstern, giungerà in città alle 14:30.
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Veniamo nel suo nome e portiamo nel sangue la nostra legge
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