Ogni personaggio nel mondo di Morgenstern possiede delle caratteristiche (Stat), queste indicano le sue capacità fisiche e mentali.
Ci sono 6 caratteristiche diverse Forza (Fo), Destrezza (Des), Resistenza (Re), Carisma (Car), Intelligenza (Int) e Saggezza (Sag).
Ogni personaggio inizia con 8 punti in ciascuna di queste caratteristiche e in più dispone di 40 punti da distribuire come vuole. Ad ogni level up avrà diritto a 12 punti per aumentare le sue caratteristiche.
Forza: La forza è la caratteristica primaria di ogni guerriero, un personaggio forzuto sarà in grado di sollevare pesi, menare fendenti e colpi di forza eccezionale e sopportare carichi di fatica e ferite.
Destrezza: La destrezza serve ad essere veloci e precisi nei propri movimenti, un ninja con molta destrezza potrebbe uccidere un uomo in un battito di ciglia con un solo colpo veloce e preciso nei punti vitali. Inoltre la destrezza permette una maggiore presa sul proprio destriero e aiuta nello schivare gli attacchi.
Resistenza: La resistenza corrisponde alla tempra del fisico di un personaggio, più questo sarà resistente più sopporterà le lunghe fatiche e meno sentirà i loro effetti sul suo corpo. Rappresenta anche la resistenza ai danni e al dolore.
Carisma: Il carisma corrisponde a vari fattori come la parlantina, la bellezza e la capacità di ottenere ciò che si vuole non attraverso la forza ma attraverso l'uso delle parole, inoltre permette una maggiore affinità col proprio destriero.
Intelligenza: L'intelligenza è la statistica fondamentale di ogni mago, rappresenta la conoscenza del personaggio maturata attraverso lo studio e l'esercizio, più sei intelligente meglio sfrutterai segreti della magia e manterrai più a lungo le tue energie magiche durante uno scontro.
Saggezza: La saggezza rappresenta la capacità di apprendimento di un pg, più è alta maggiore sarà la velocità di lv up, per l’esattezza a l’esperienza derivante da un combattimento, da un allenamento, da una quest e da una lettura, andrà sommata la saggezza divisa per 5 e arrotondata per difetto. La saggezza inoltre influisce sulle capacità magiche.
In termini di gioco queste caratteristiche servono a determinare diversi parametri, utilizzati dai master per determinare l’esito delle vostre azioni.
I parametri sono:
Punti Ferita = Forza + Resistenza → La capacità di subire ferite di un pg. Arrivate a 0 il pg sviene, arrivate a –lv il pg muore del tutto.
Punti Mana = Intelligenza + Saggezza → Il mana si consuma con l’uso della magia. Più la magia castata è potente più mana si consuma. Arrivato a 0 non sarà più possibile castare magie.
Punti Attacco Fisico = Forza + Destrezza → Parametro, che insieme alla capacità nell’arma usata per attaccare, determina se l’attacco va a segno, in caso di attacchi multipli (Es.: Serie di rapidi affondi) quante il loro numero e influisce sul danno inflitto.
Punti Attacco Magico = Carisma + Intelligenza → Parametro, che insieme alla conoscenza dell’incanto usato, determina se la magia che si sta tentando di castare a successo, se colpisce l’avversario e il danno che gli infligge, o di quanto cura un alleato. In caso di Incanti Evocativi aumenta la potenza delle creature evocate.
Punti Difesa = Destrezza + Resistenza → Parametro, che insieme ai punti assegnati a “Parata” in caso di parata e in “Agilità” in caso di schivata, determina la probabilità di successo dell’azione difensiva e la quantità di danno “eluso”.