Nella terra di Morgenstern i Vampiri non rappresentano necessariamente una minaccia. Essendo stati in precedenza anche loro uomini, elfi o nani conservano nella loro mente i valori morali e i sentimenti che li hanno accompagnati in vita. Come un essere umano può avere intenti malvagi o benevoli un vampiro non è vincolato al suo aspetto ma può agire come meglio crede. Tuttavia è necessario fare delle distinzioni anche all'interno di questa razza.
- I cibi e le bevande comuni non hanno alcun effetto benefico sul Vampiro
- I Vampiri hanno lo spasmodico bisogno di nutrirsi di sangue.
- Fame oscura: I Vampiri quando si nutrono ripristinano automaticamente alcuni punti vita, danneggiando la preda, il vampiro può anche prosciugare la propria vittima recuperando completamente i pv e i pm. Se lo reputa necessario il vampiro può attingere vita dalle creature che affronta in guerra e soddisfare la propria sete. Non aspettatevi che le vostre prede attendano inermi il vostro morso!!!
Il Bisogno di Sangue è Indicato da un valore che verrà aggiunto alla scheda pg se quest’ultimo è un vampiro: “Sete Sanguinaria”. La “Sete Sanguinaria” è divisa in 5 livelli, e aumenta in relazione ai giorni passati senza nutrirsi (ovviamente di sangue) e con la fatica del vampiro. I livelli di sete sanguinaria sono:
| Livello | Effetto |
| 1 | Il Vampiro necessita urgentemente di Sangue. Vede vittime ovunque, attaccare senza distinzione amici, nemici e sconosciuti, inoltre perde lentamente Pv e non li recupera dormendo. Il Vampiro appare sciupato, pallido e deforme. |
| 2 | Il Vampiro necessita di Sangue. E’ Probabile che veda in uno sconosciuto una preda e lo attacchi arbitrariamente. Durante il Sonno non si recuperano i Pv persi. Il Vampiro appare sciupato, pallido e deforme. |
| 3 | La sete di Sangue comincia a farsi sentire e il desiderio di cacciare rende scorbutico il vampiro, che darà risposte acide anche contro la sua stessa volontà. Il Vampiro appare come invecchiato. |
| 4 | Il Vampiro non ha più la pancia piena, ma nulla di più. Il pallore del viso e la lunghezza dei canini è accentuata. |
| 5 | Il Vampiro sta bene ed è in salute, se così si può dire. Le uniche mutazioni al suo aspetto sono un leggero pallore, la pelle più fredda del normale e i canini leggermente allungati. |
È impossibile per noi individuare nelle storia del nostro mondo una
data convenzionale della nascita dei Nosferatu , sappiamo soltanto
che quando l'uomo si abbigliava ancora con pelli di animale,
queste creature esistevano già da millenni.
Vampiri antichissimi dal sangue puro da sempre divisi in casate,
altezzosi e fieri queste creature vivevano la loro non-vita
lontano da sguardi indiscreti, nelle loro sfarzose corti, ormai da
secoli caduti in disgrazia solo pochissimi sopravvivono ancora
oggi nascosti dai loro cugini sangunari. Noti per la loro grandi
doti guerresche e per le loro innate abilità arcane.
Nel tempo i Nosferatu hanno sviluppato la capacità di ereditare
attraverso il sangue molti dei loro poteri arcani, questa capacità
è chiamata Eredità Ancestrale. Le doti ereditarie che il vampiro
impara a controllare con l'aumento del suo potere sono:
→ Nube di pipistrelli: Il vampiro ricorrendo al suo potere è in grado di scindere il suo corpo in una nube composta da centinai di pipistrelli. Questo potere si rivela molto utile per effettuare lunghi spostamenti, brevi e immediate schivate o semplicemente per confondere gli avversari.Negli istanti in cui il vampiro recupera la sua forma originale è vulnerabile ad eventuali attacchi, inoltre un Nosferatu inesperto che abbusa di questo potere potrebbe perderne il controllo e al momento di riprendere la sua forma perdere preziosi istanti, che potrebbero risultargli fatali. Ovviamente in forma di nube il vampiro è invulnerabile alla maggior parte degli attacchi.
→ Stormo di corvi: Il vampiro ricorrendo al suo potere è in grado di scindere il suo corpo in uno stormo composto da decine di corvi.Come la nube di pipistrelli lo stormo permette di effettuare lunghi e rapidi spostamenti o shivate, inoltre a differenza della nube lo stormo ha la possibilità di attaccare e infliggere esigui ma molteplici danni. Il vampiro in forma di stormo non risulta invulnerabile e se vengono abbattuti i suoi corvi subisce delle ferite. Lo stormo di corvi richiede pochi attimi in più della nube per ritornare alla forma originale.
→ Forma di lupo: Il Vampiro assume la capacità di tramutare il suo corpo in quello di un lupo, le caratteristiche fisiche rimangono invariate e mantiene sia la sete di sangue che il "potere" fame oscura. Lo stato di lupo limita il potere magico del Nosferatu, che non sarà più in grado di controllare le sfere di incanti elementare e bestiale, tuttavia può eventualmente utilizzare evocazione e recupero.
→ Rigenerazione: Il Vampiro è in grado di rigenerare ferite che risulterebbero fatali per un mortale. GLi arti ricrescono o si riattaccano al corpo del padrone, tagli e ossa rotte si risanano in pochi minuti, tuttavia dei Pv subiti inseguito alla ferita rigenerata, solo una percentuale che oscila tra il 25% e il 50% dei pv viene ripristina e la rigenerazione richiede almeno un turno. Colpi letali come decapitazione o affondi al cuore rimangono comunque fatali.
→ Teletrasporto Ombra: Il Nosferatu è in grado di "immergersi" all'interno delle ombre di oggetti e persone per poi riapparire istantaneamente all'interno di un altra. Le ombre non devono necessariamente essere continue. Questa abilità spreca 4 Pm e la distanza massima della secondo ombra è pari al livello del personaggio.
La potenza di un Nosferatu si articola in 5 livelli di potere:| Livello | Descrizione | Bonus alle Stat | Conoscenze Ancestrali |
| 1 | Il Nosferatu non è ancora consapevole dei propri poteri e di conseguenza non è in grado di gestirli, ma in lui si notano già alcuni cambiamenti sintomo della contaminazione | + 3 a tutte le stat | Nessuna |
| 2 | Il Vampiro comincia ad acquisire consapevolezza del suo potenziale e in lui si manifestano le prime mutazioni di un vero Nosferatu | + 4 a tutte le stat | Forma di Lupo o Nube di pipistrelli o Stormo di corvi |
| 3 | La creatura riesce a padroneggiare al meglio i poteri da lui finora acquisiti e i suoi sensi si affinano | +5 a tutte le stat | Forma di Lupo o Nube di pipistrelli o Stormo di corvi |
| 4 | Il Nosferatu perde tutte le sue caratteristiche mortali, e partecipa attivamente alla conoscenza ancestrale della sua razza, il suo corpo è quello di un vero Vampiro | +6 a tutte le stat | Forma di Lupo o Nube di pipistrelli o Stormo di corvi, Rigenerazione |
| 5 | Il Vampiro è un vero signore della notte, il suo potere e le sue mutazioni hanno raggiunto il massimo sviluppo | +6 a tutt le stat | Forma di Lupo o Nube di pipistrelli o Stormo di corvi, Rigenerazione, Teletrasporto Ombra o secondo talento Arcano |
Nati 300 anni fa in seguito a perversi esperimenti di un folle Nosferatu, questa nuova linea di vampiri non eredita la "Conoscenza Ancestrale", ma chi riceve il riceve il potere di un sangue nuovo (tramite la vampirizzazione) eredita parte dei ricordi e delle abilità del Vampiro. I Sangue Nuovo sono molto più violenti, impulsivi e bramosi di sangue della maggior parte dei Nosferatu, e per quanto la conoscenza magica sia inferiore a quella dei loro nobili cugini, la loro forza è senza eguali (o quasi). I Sangue Nuovo non vivono solitamente in comunità organizzate ma preferiscono vagare di terra in terra all'incessante ricerca di sangue.
Le loro capacità sono prettamente fisiche, e la loro potenza è suddivisa su 6 livelli:
| Livello | Bonus alle Stat |
| 1 | +10 da distribuire tra Fo, Des e Re |
| 2 | +15 da distribuire tra Fo, Des e Re |
| 3 | +20 da distribuire tra Fo, Des e Re |
| 4 | +25 da distribuire tra Fo, Des e Re |
| 5 | +30 da distribuire tra Fo, Des e Re |
| 6 | +40 da distribuire tra Fo, Des e Re |